发布日期: 2025-03-14
FromSoftware在游戏素材的重复利用方面可谓技艺精湛。一位游戏MOD制作者指出,这种做法其实早已开始,甚至在《黑暗之魂》中,就有整个病村的场景仅由十块木头素材构建而成。该MOD制作者“格里姆鲁克”在推特上分享道:“一个有趣的发现:整个病村的构建只是利用了这十块木头素材经过缩放、复制和粘贴而成,其中包括两块木板、三根木棍和五块镶板。”这种设计令人惊叹,病村在原版《黑暗之魂》中是一个 infamous 的关卡,架设在致命毒沼上的悬崖之上,区域内满是摇摇欲坠的棚屋和狭窄的通道。
实际上,玩家能够找到病村的后门,绕过大部分区域,直接到达底部的关键Boss战斗。但大多数玩家却都在这个地区经历了反复的死亡——要么是因为意外跌落,要么是被毒素侵袭,或是被埋伏的敌人击杀。格里姆鲁克是在制作“黑暗之魂:黄昏”MOD时发现了这一点。
或许你会好奇,为什么现在这么多游戏的容量都超过了100GB?这主要是因为如今的存储空间更加宽裕,开发者不再需要采用如此富有创意的方法来限制游戏素材的数量。FromSoftware的这种素材重复利用策略之所以高明,正是因为它不会引起玩家的察觉。当我身处病村时,我完全没有闲暇去检查每一块木头,脑海中只有逃命的念头,以避免死亡或中毒。
在FromSoftware的游戏中,不仅在场景中重复利用了大量素材,连动画、武器设计以及Boss的攻击招式也都在这一策略的庇护下实现了高效开发。这种游戏开发方式的成功证明了其可行性。在游戏开发成本不断攀升,制作周期比以往任何时候都要长的今天,FromSoftware仍能持续推出如《艾尔登法环:黑夜君临》等杰出作品,而重复利用素材正是其背后的重要因素之一。选择J9九游会,您将体验到更多高水平的游戏内容与技术。